machinima / speedruns

Machinima and Speedruns

 

Kulturproduktion mit Computerspielen

eine Einleitung von Aldo Tolino

Einleitung

 

Das Phänomen „Tod“ in Computerspielen

Das Phänomen „töten“ in Computerspielen

Das Phänomen „Aggression“ und Computerspiele

Das Phänomen „Computerspiele generell“

Das Phänomen „Spiele in den Medien“

Das Phänomen „Virtuelle Welten“

Machinima

 

“shooting film in a realtime 3d virtual environment”

 

machine + animation + cinema = machinima

 

“Machinima is an example of emergent gameplay, a process of putting game tools to unexpected ends, and of artistic computer game modification. The real-time nature of machinima means that established techniques from traditional film-making can be reapplied in a virtual environment. As a result, production tends to be cheaper and more rapid than in keyframed CGI animation.“ (http://en.wikipedia.org/wiki/Machinima)

Live Action Machinima

 

Der Film wird nur durch das Handeln der Spieler im Spiel erstellt. Der Individuelle Blickwinkel der Spieler wird dabei als Video aufgenommen und zu einem Film geschnitten. Die Kommunikation via Headset wird ebenfalls aufgenommen um die Tonspur für die Dialoge zu generieren.

Scripted Machinima

 

Die Game Engine selbst (das Spiel-Programm) wird verändert und bedient, um Inhalte zu erzeugen die im Spiel selbst nicht vorkommen. Neue Bauten, Charaktere, Kleidung, Bewegungsabläufe usw. werden der virtuellen Welt hinzugefügt. Auch Kamerafahrten können programmiert werden. In der Regel entsteht ein Machinima-Film aus einer Mischform aus Live Action Machinima und Scripted Machinima.

Game Physics

 

Spiele besitzen eine Physikengine, d.h. es wird z.B. Schwerkraft simuliert, Objekte kollidieren usw. Einige Machinimas spielen mit dieser Physik und loten Vorgänge aus, die im Realraum nur schwer realisierbar wären.

 

Music Videos

 

Es liegt nahe Machinima-Clips auch als Musikvideo zu konzipieren. In Kombination mit „Nerdcore“ (Songs von Computerfreaks für Computerfreaks) entstehen Videos und Songs ohne Realbezug. Von der Industrie wird der Videogamelook imitiert und Zielgruppen abzudecken.

Sequential Machinima / Comics

 

Wenn nur Standbilder herangezogen werden um eine Geschichte erzählen entstehen Comic-Strips die nachträglich mit Sprechblasen versehen werden. Der Inhalt dieser Cartoons und Ihr Humor baut meist auf dem Spiel auf mit dem sie erstellt wurden.

Ads

 

Die Werbung imitiert of aufwendig den Computerspiele-Look um junge Zielgruppen anzusprechen. Aber es werden auch Werbespots mit Computerspielen „nachgespielt“ und dadurch karikiert.

Nerdcore

 

Musikrichtung, die Computer(spiele)freaks als Zielgruppe bedient. Vom „Internetexplorer-Song“ über den „CDROM-Blues“ werden verschiedenste computerspezifische Themen verarbeitet. Oft werden dazu auch Musikvideos geschnitten.

Reenact

 

Bezeichnet das Nachspielen von Filmen oder Animationen mit Computerspielen. Dazu ist eine differenzierte Arbeitsteilung innerhalb der Gamingcommunity notwendig. Rollenverteilungen wie Regisseur, Kameramann, Schauspieler usw. sind dazu notwendig.

Glitch

 

Fehler in einer virtuellen Welt oder in deren Spielablauf. Diese Fehler werden oft in Machinimas thematisiert oder zum eigenen Vorteil genutzt.

Realplayer

 

Die Thematisierung von Computerspielen im echten Leben. Dabei wird versucht mit analogen Mitteln völlig untechnologisch Computerspiele nachzuspielen, karikieren oder zu zitieren.

Gaming Soaps

 

Eine Fernsehserie (oder Video-Podcast) in dem es in erster Linie um Computerspiele geht und in der auch Machinima-Sequenzen verwendet werden.

Game Panoramas

 

360° - Panorama – Bilder aus Computerspielen. Ein Moment in der Kontinuität der Raumzeit des Computerspiels wird eingefroren und der Betrachter kann sich um 360° drehen und die Szenerie betrachten.

Video Game Maps

 

Der Versuch, komplexe Game-Levels als Landkarte abzubilden. Kann als Orientierungshilfe bzw. Cheat ( Schummeln ) dienen.

Showreel Raids

 

Machinima-Film der dazu dient, die übermenschlichen Leistungen seines Erstellers zu dokumentieren – ein Teilbereich davon sind die Speedruns.

Speedruns

 

Speedruns sind eine Subform von Machinima und entwickelten sich in der Doom und Quake Community aus dem Bedürfnis heraus, anderen Communitymitgliedern zu zeigen, welche Leistungen man in den Spielen vollbringen kann. Es wird versucht, ein Spiel so schnell wie möglich durchzuspielen.

 

“A speedrun is a play-through of a computer or video game in which the whole game or a select part of it, such as a single level, is played with the intent of completing it as quickly as possible, optionally with certain prerequisites. The term, a compound of the words speed and run (as in “running” through a game, referring to the playing of a game) is only used in the context of games that were not originally or primarily designed with fast completion in mind; one generally does not “speedrun” a racing game (in those cases the game’s standard setting for achieving and recording fast times is called a time attack or time trial mode). Speedrunning is often seen as a display of skill and is practiced competitively, as a pastime, in Internet-based communities, on which the resulting movies are released as rendered multimedia versions such as AVI files. “ (http://en.wikipedia.org/wiki/Speedruns)

Linkliste

Machinima

 

http://www.machinima.com/

http://www.machinima.org/

http://www.archive.org/details/machinima

http://wikienglisch.machinimadeutschland.de

http://en.wikipedia.org/wiki/Machinima

http://en.wikipedia.org/wiki/Emergent_gameplay

http://en.wikipedia.org/wiki/Artistic_computer_game_modification

http://www.machinimag.com/

http://www.machinima.de.vu/

http://www.machinima.com/qml

http://www.3dfilmmaker.com/

http://www.mprem.com

Machinima Festivals

 

http://www.bitfilm.com/festival/

http://www.ionfilmfest.com/

http://festival.sundance.org/

http://www.aec.at/de/festival2006/

http://www.liaf.org.uk/

Popular Games for Machinima Production

 

http://thesims2.ea.com/

http://half-life2.com/

http://www.unrealtournament.com/

http://www.idsoftware.com/

http://www.machinima.com/utilities.php?id=63

http://www.themoviesgame.com/

http://www.rockstargames.com/sanandreas/

 

Game Physics

 

Rube Goldberg Machine with Halflife 2 Engine:

http://www.youtube.com/watch?v=dNHj0gPtpJE

 

„The way things go“, by Fischli & Weiss, artproject involving physics

http://www.tcfilm.ch/pop_lauf1e.htm

 

Music Videos

 

Nerdcore Music Video: Futuristic Sex Robotz - Don’t Make Us Kick Your Ass, Halo Engine

http://www.youtube.com/watch?v=cznciVzE4Mo

 

Music Video of the song: „Banana Phone“ made with Halflife 2

http://www.youtube.com/watch?v=dsBTo5LExr0&mode=related&search=

 

A music video entirely done in Halflife 2

http://www.machinima.org/paul_blog/breen/StillSeeingBreen-v1.2-HQ.wmv

 

a MTV show dedicated to video clips from game engines

http://www.nzone.com/object/nzone_videomods_home.html

 

Sequential Machinima/Comics done with games

 

http://www.hlcomic.com

http://www.phwonline.com/

 

Advertising with computer game look

 

A commercial for coke and world of warcraft in china

http://video.google.com/videoplay?docid=-1175367493081978705

 

a commercial for coke with “Grand Theft Auto” look

http://www.datenvandalismus.org/wp-content/coke_city.mov

 

Nerdcore

 

A short summary of what nerdcore is and links to many songs

http://en.wikipedia.org/wiki/Nerdcore

 

Reenact

 

A re-enactment of monty python sketches in “Battlefield 2”

http://www.youtube.com/watch?v=bvlRQ90c9Bk

 

A re-enactment of the zidane headbutt at the soccerworldcup 2006

http://www.youtube.com/watch?v=_EUVP0mnUQI

 

Realplayer

 

A group of young people playing “quake” with fireworks for real

http://media.putfile.com/candlequake

 

a group of college students re-enacting “super mario”

http://www.youtube.com/watch?v=o208njWRi9w

 

Gaming Soaps

 

the most successful gaming soap

http://www.purepwnage.com/

 

Game Panoramas

 

a variety of panorama pictures from various games

http://www.panogames.com

 

Video Game Maps

 

big game levels mapped onto one picture from various games

http://ian-albert.com/misc/gamemaps.php

 

Speedruns

 

article on speedruns

http://www.spiegel.de/netzwelt/netzkultur/0,1518,373176,00.html

 

short definition and history

http://en.wikipedia.org/wiki/Speedruns

 

an archive of speed run recordings

http://www.archive.org/details/speed_runs

 

a huge resource for speedruns

http://speeddemosarchive.com

 

the roots of speedrunning:

http://speeddemosarchive.com/quake/qdq/